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quinta-feira, 6 de dezembro de 2012

Startup pretende lançar Controle de vídeo game por ondas cerebrais

A Interaxon, startup canadense que pretende lançar no mercado um novo controlador para computadores, anunciou nesta terça-feira (4) que o aparelho, um headset chamado Muse, começará a ser vendido por US$ 199 (cerca de R$ 420) no primeiro semestre de 2013. O Muse permitirá que pessoas utilizem ondas cerebrais e controlem seus jogos e outras atividades no computador utilizando apenas a força da mente. A executiva chefe da empresa, Ariel Garten, anunciou o novo gadget em uma conferência em Paris, a LeWeb, e mostrou como o Muse funciona e como poderá ser utilizado no dia-a-dia. "Este é o primeiro dispositivo controlado pelo pensamento que é estiloso e fácil de usar", disse a CEO da Interaxon no evento. Matéria completa:
Fonte: canaltech.com.br/

quarta-feira, 5 de dezembro de 2012

Yamaha apresenta moto com músculos e costelas

A Yamaha, em parceria com a faculdade norte-americana Art Center Pasadena, apresentou o Deus Ex Machina, um novo protótipo de moto baseado no corpo humano que possui músculos, costelas e coluna espinhal com vértebras artificiais. Equipado com três rodas, sendo a do meio responsável pelas funções de tração e apoio ao piloto e as dianteiras projetadas para direção e frenagem, o Deus Ex Machina acomoda o motorista na vertical e atua como uma extensão do seu corpo. O projeto futurista, assinado pelo estudante Jake Loniak, propõe uma moto verticalizada que é a extensão do corpo do piloto. Assim, o modelo biomecatrônico traz um exoesqueleto inspirado nos seres humanos, com uma 'coluna espinhal' de sete vértebras artificiais, 36 'músculos' pneumáticos e duas 'costelas' metálicas, que abrigam os comandos do veículo.
São três rodas, com o piloto apoiado na roda cetral, mais recuada e de bitola maior, que é a responsável pela força motriz. As rodas dianteiras, abrigam os enormes dicos de freio e servem para direcionar a moto vertical. Movido a baterias de íons de lítio (similares às usadas nos laptops e nas novas gerações dos carros híbridos), em conjunto com ultracapacitores de energia, o Deus Ex Machina atinge os 120 km/h de velocidade máxima e acelera de 0 a 100 km/h em cerca de 3 segundos! O veículo atinge 120 km/h e vai de 0 a 100 km/h em cerca de 3 segundos (Foto: Divulgação) O capacete é integrado ao veículo e veste o piloto obedecendo os comandos pneumáticos, proporcionando maior conforto e segurança. As baterias têm autonomia de 1 hora e tempo de carga de 15 minutos.
O veículo segue a tendência dos novos projetos apresentados pelas montadoras, que visam facilitar a vida do motorista na hora de achar uma vaga e, principalmente, colaboram para a redução da emissão de gases poluentes. Como é totalmente elétrico, o Deus Ex Machina não polui.

Fonte: rlsnews.com

Cientistas desenvolvem músculo artificial 85 vezes mais forte do que o humano

Um grupo internacional de pesquisadores, que inclui cinco brasileiros, desenvolveu um fio dezenas de vezes mais forte do que o músculo humano. Os resultados do trabalho com nanotubos de carbono embebidos em parafina, além de vídeos de demonstração do material, foram publicados pela revista Science. Similar a um fio de lã, o material é formado por fibras compostas por feixes de nanotubos de carbono – estruturas cilíndricas ocas, como canudos, constituídas por átomos de carbono ocupando vértices de hexágonos, que são leves, condutoras e dezenas de vezes mais resistentes do que o aço. O material durante contração foi capaz de desenvolver uma potência de 27,9 kW/kg, enquanto o máximo que o músculo humano consegue desenvolver é cerca de 85 vezes menos. Ao ser torcido, o fio forma uma estrutura helicoloidal (de uma hélice) e se contrai por completo a uma velocidade de apenas 25 milionésimos de segundo – o que lhe permite suportar objetos atados com peso cem mil vezes maior do que o dele. Os pesquisadores observaram que a contração do fio também pode ser induzida por um estímulo térmico, produzido por uma corrente elétrica ou luminosa, em função de o material possuir capacidade de absorver radiação e aumentar sua própria temperatura em níveis mais altos do que os de outros. Além disso, também constataram que a contração do material poderia ser potencializada ao revesti-lo com parafina de cera, que tem a capacidade de se expandir muito rapidamente quando exposta a uma fonte de calor. Por meio da combinação das propriedades dos dois materiais, quando o fio é aquecido por meio da exposição a uma lâmpada incandescente ou de uma corrente elétrica, a parafina da cera que o reveste se expande, obrigando o fio se contrair. Já quando se resfria, o material retorna ao estado inicial, provocando o relaxamento do fio, como ocorre com o músculo humano. “Por causa da expansão e contração da parafina, o fio pode realizar ciclicamente esse movimento de contração e relaxamento que pode ser aplicado para erguer objetos muito mais pesados do que ele”, disse Alexandre Fontes da Fonseca, professor do Departamento de Física da Faculdade de Ciências da Universidade Estadual Paulista (Unesp) em Bauru, e um dos autores do estudo, à Agência FAPESP. De acordo com os autores da pesquisa, uma das possíveis aplicações tecnológicas do fio de nanotubos de carbono revestidos com parafina de cera estaria no desenvolvimento de tecidos inteligentes, com proteção contra o fogo. Como o fio tem a capacidade de se contrair instantaneamente só em função do aumento da temperatura, em uma explosão um tecido feito com o material teria a capacidade de fechar os poros rapidamente e impedir a exposição ao fogo. O material também pode ser utilizado para o desenvolvimento de “músculos artificiais” para o controle de movimentos de próteses externas (exoesqueletos) e robôs, para alavancas mais eficientes para mover objetos além de em cateteres, que podem ser empregados em intervenções minimamente invasivas, como no caso da desobstrução de artérias. Mas um dos maiores interesses no material é para aplicações militares, em dispositivos que protejam balisticamente soldados, por exemplo. Os dois principais financiadores do estudo nos Estados Unidos foram a Marinha e a Força Aérea norte-americana. fonte: Info

Poluição pode prejudicar o cerebro

Se você quer que sua mente funcione melhor e esteja mais protegida da deterioração precoce, utilize uma máscara para filtrar o ar que respira quando a poluição aumenta, procure escolher para viver uma vizinhança livre de fumaças e com amplas áreas verdes ou, pelo menos, reduza a quantidade de horas diárias que permanece exposto à contaminação atmosférica. Definitivamente: para cuidar do cérebro convém se aproximar todo o possível do ar puro e se afastar o mais que puder do contaminado. São as recomendações que poderiam ser retiradas de uma recente pesquisa com roedores de laboratório, realizada pela Universidade Estatal de Ohio (OSU, segundo a sigla em inglês), segundo a qual a exposição a longo prazo à poluição do ar pode ocasionar mudanças físicas no cérebro, assim como problemas de aprendizagem, memória e quadros depressivos.
"Outros estudos demonstraram os efeitos daninhos da contaminação do ar no coração e nos pulmões, mas este é um dos primeiros que mostra seu impacto negativo no cérebro", explicou a estudante de doutorado em neurociência Laura Froken, principal pesquisadora do estudo na OSU. De acordo com Laura, "uma exposição prolongada ao ar contaminado pode ter efeitos negativos visíveis no cérebro, o que poderia causar vários problemas de saúde". Para sua pesquisa, um grupo de ratos foi exposto a ar filtrado e outro ao ar contaminado, durante seis horas diárias, cinco dias por semana, durante dez meses, um lapso equivalente a quase a metade do período de vida da cobaia. O ar contaminado continha partículas diminutas, de uma trigésima parte da grossura comum de um fio de cabelo humano, do tipo que liberam para o ar carros e fábricas, e também provenientes de pó natural, as quais podem alcançar áreas profundas dos pulmões e de outros órgãos.
O ar sujo que respiramos A concentração de partículas à qual os ratos foram expostos equivale à que um ser humano é submetido em algumas áreas urbanas poluídas, de acordo com os pesquisadores. Após dez meses de exposição ao ar poluído ou ao filtrado, os pesquisadores realizaram uma variedade de testes de conduta nos animais, comprovando que aqueles que respiraram o ar contaminado tiveram mais dificuldades para aprender e lembrar, comparados com os quais receberam ar limpo. Em outros testes, os roedores expostos ao ar poluído mostraram mais comportamentos depressivos e níveis mais altos de ansiedade que os que respiraram ar filtrado. Ao estudar o hipocampo dos animais - uma área cerebral relacionada à aprendizagem, à memória e à depressão – foram observadas diferenças físicas claras entre o dos ratos expostos ao ar contaminado e o dos quais não foram, assinalou Laura, que é membro do Instituto de Pesquisa de Medicina do Comportamento da OSU. "Estudos prévios mostraram que este tipo de mudanças no hipocampo cerebral estão relacionados com uma diminuição da aprendizagem e da memória", assinalou o pesquisador Randy Nelson, coautor do estudo e professor de neurociência e psicologia na OSU.

Estudantes querem reivindicar nos tribunais privacidade no facebook

Viena - Um grupo de estudantes austríacos planeja ir aos tribunais como parte dos esforços para obrigar o Facebook, maior site de rede social do mundo, a se empenhar em proteger a privacidade de seus centenas de milhões de usuários. O grupo de defesa da privacidade europe-v-facebook, que vem pressionando por melhor proteção de dados da parte do Facebook há mais de um ano, disse nesta terça-feira que planeja apelar nos tribunais quanto a decisões da agência de proteção de dados da Irlanda, onde fica a sede internacional do Facebook.
O processo é uma das diversas campanhas em curso contra os gigantes da Internet, que estão sob pressão de investidores para gerar mais receita com suas imensas bases de usuários, mas também enfrentam críticas pelas informações pessoais que armazenam e compartilham. O gigante dos serviços de buscas Google, por exemplo, foi instruído pela União Europeia a alterar suas novas normas de privacidade, que agrupam dados recolhidos de usuários individuais de todos os serviços da empresa, como YouTube, Gmail e a rede social Google +, e não permitem que os usuários dos serviços optem por não fornecer esses dados. Fonte Info

Pendrive disponibiliza arquivos via Wi-Fi

Desde que foram criados, os pendrives sofreram poucas mudanças — afinal de contas, somente o formato, a capacidade de armazenamento e a velocidade de transferência sofreram algum tipo de alteração. Contudo, o produto criado pela empresa King Jim pode representar uma grande evolução. A novidade se chama Paketta e é um pendrive que pode disponibilizar arquivos por Wi-Fi. No entanto, o aparelho não tem uma bateria própria, de modo que é necessário ligá-lo a um computador para que ele possa funcionar. Além disso, a máquina que for receber os arquivos também precisa contar com um aparelho receptor. Por enquanto, só é possível usar o Paketta em computadores que rodem do Windows XP até o 7. Os aplicativos para que o aparelho possa ser usado em máquinas com Windows 8 e OS X devem sair até o ano que vem. Se você ficou interessado na novidade, é possível encontrá-la em uma versão de 8 GB (cerca de R$ 230, sem impostos) e outra de 16 GB (R$ 340). Fonte:en.akihabaranews.com

Satélites solares poderão transmitem energia para a terra

Cada dia que passa, a disponibilidade de combustíveis fósseis é cada vez menor, enquanto a nossa demanda energética não para de aumentar. Assim, fica bastante claro que precisamos encontrar uma forma alternativa para lidar com essa questão se não quisermos enfrentar dificuldades bastante sérias no futuro.
Para que você tenha uma ideia do problema, de acordo com o site io9, se a população mundial continuar com o mesmo ritmo de crescimento, em 2030 será necessário produzir uma quantidade anual de energia duas vezes maior do que a que produzimos hoje, ou seja, 220 trilhões de quilowatts-hora. E pior: até o final do século essa demanda será quatro vezes maior, sem contar os danos provocados pelo CO2 liberado pela queima de combustível. Assim, para cortar as emissões de gases e conseguir suprir as necessidades energéticas, mais de 90% da energia que consumimos terá que ser obtida através de fontes nucleares ou renováveis. Porém, uma alternativa, apresentada ainda na década de 60, parece oferecer possibilidades bastante promissoras.
Projeto original Peter Glaser, um engenheiro aeroespacial norte-americano, apresentou no final da década de 60 um projeto no qual uma enorme plataforma era posicionada no espaço. A estrutura captaria a energia solar e a converteria em eletricidade, enviando-a então a torres receptoras espalhadas pela superfície da Terra via wireless através de satélites que funcionariam como células fotovoltaicas. Cientistas de todo o mundo estão trabalhando no desenvolvimento de dispositivos e protótipos que são uma versão repaginada do projeto posposto por Peter Glaser. Assim, de espelhos cobertos por películas que transmitirão a energia através de micro-ondas até células solares melhoradas com cromo que utilizarão feixes de laser para enviar a energia, alguns projetos inclusive consideram tirar proveito dos ventos solares. E, graças aos avanços tecnológicos e ao surgimento de empresas privadas de exploração espacial, a probabilidade de que essas ideias saiam do chão — bem, da Terra! — é bastante real. Além disso, a previsão é de que a obtenção de energia solar espacial possa ser uma opção tecnológica e economicamente viável dentro de um prazo de poucas décadas. Obviamente, todos esses projetos dependem da criação de políticas e condições regulatórias bem específicas para beneficiar todo mundo — inclusive os mais pobres e os que mais precisam —, além de um esforço conjunto entre as nações para que possam se tornar realidade. Fonte tecmundo

segunda-feira, 3 de dezembro de 2012

Tv 4K da Sony

A resolução 4K já é uma realidade — em preços exorbitantes, OK, mas é. O conteúdo para essas TVs, no entanto, ainda é praticamente inexistente: você precisa depender de upscaling. Então a Sony teve uma ideia: quem comprar sua TV 4K de 84 polegadas nos EUA, por módicos US$25.000, leva de graça o “4K Ultra HD Video Player” – um servidor com muito espaço em disco, cheio de filmes e outros conteúdos em resolução 3840×2160. Ela também vem com um Xperia Tablet S para ser usado como controle remoto. O servidor virá com conteúdo da Sony Pictures, além de uns poucos trechos de eventos esportivos e shows. Entre os filmes, são apenas dez. Segue a lista, acompanhada da porcentagem de cada filme no Rotten Tomatoes:
O Espetacular Homem-Aranha (2012) (73%) O Vingador do Futuro (2012) (30%) Este é o Meu Garoto (2012) (21%) Invasão do Mundo: Batalha de Los Angeles (2011) (35%) Professora sem Classe (2011) (44%) Karate Kid (2010) (67%) Salt (2010) (62%) Os Outros Caras (2010) (78%) Taxi Driver (1976) (98%) A Ponte do Rio Kwai (1957) (96%) Pois é, tirando os dois últimos, que são clássicos, nada de muito excepcional. Tem até filme desastroso do Adam Sandler no meio! Felizmente, a Sony promete melhorar essa lista com o tempo, atualizando o servidor através de Blu-rays enviados aos clientes. Eles realmente querem fazer o 4K pegar. E essa não é a única jogada que mostra a grande aposta da Sony para um futuro 4K. Ela já anunciou câmeras de definição Ultra HD, além do seu primeiro projetor 4K. Mas e quem comprar a TV 4K por astronômicos R$100.000 no Brasil? Teremos filmes 4K inclusos, ou um tablet como controle remoto? Perguntamos à assessoria da Sony Brasil, e atualizaremos o post com a resposta; mas o release da Sony diz que a mordomia é exclusiva para clientes nos EUA. Uma pena: melhor ter algum conteúdo 4K do que não ter. Fonte: Gizmodo

Saiba como é por dentro o novo iMac de 21,5

E o roteiro se repete: a Apple anuncia um produto, inicia as vendas online, surgem as primeiras impressões, vídeos de unboxing e testes de benchmark. Com os novos iMacs, não foi nada diferente. Eis uma visão geral da maquininha desmontada:
Pela drástica mudança no design e na espessura da máquina (incluindo a remoção do seu drive óptico), era esperado que muita coisa tivesse sido modificada também em sua construção interna. Eis os destaques: A tela não é só afixada com parafusos e afins, mas também com uma cola especial. O vidro frontal e o LCD são fundidos numa peça só. Curiosamente, este tem o mesmo modelo — LM215WF3, da LG — de gerações anteriores, mesmo sendo 5mm mais fino. Por dentro, o novo iMac é mesmo bem diferente do anterior. Aqui está uma imagem precisamente cortada, para donos da maquininha usarem como wallpaper e ficarem com a sensação de o display ser transparente. ;-) O iMac agora utiliza HDDs de 2,5 polegadas, como os de laptops. A responsável pelo componente é a HGST, companhia criada a partir da aquisição da Hitachi pela Western Digital. Curiosamente, o drive fica envolto numa espécie de película emborrachada, para evitar que suas vibrações afetem outras peças. A ventoinha do novo iMac também foi redesenhada e agora consiste em apenas uma para toda a máquina, a qual puxa o vento frio pelas entradas inferiores e empurra o vento quente pelas saídas traseiras. Para melhorar a qualidade de chamadas do FaceTime [e — por que não? — a eficácia da Siri no OS X 10.9], o novo iMac também possui dois microfones tal como todos os iGadgets recentes — com exceção do iPhone 5, que tem três. A antena Wi-Fi principal fica escondida atrás do logo da Apple na traseira do iMac, mas a máquina conta ainda com outras três antenas secundárias que atuam tanto em Wi-Fi quanto em Bluetooth. Ao contrário do que a Apple diz, a RAM do novo iMac — mesmo a deste, de 21,5 polegadas — é substituível pelo usuário; o problema é chegar até ela. A unidade testada veio com pentes Hynix PC3-12800 de 8GB. A Broadcom voltou a ser responsável pelas capacidades WLAN do iMac. Seu chip BCM4331 foi encontrado no cartão AirPort do computador. Em paralelo, o BCM20702 cuida da conectividade Bluetooth 4.0. A unidade adquirida pela iFixit veio apenas com HDD, sem um SSD secundário para uso como Fusion Drive. Ainda assim, eles encontraram na placa lógica o que parece ser um conector proprietário da Apple para SSD, o que significa que dificilmente terceiros poderão oferecer soluções alternativas para armazenamento nesse Mac. Confira mais uma série de fotos bacanas:
O novo iMac parece ser mesmo muito bacana, só é uma pena que os preços dele no Brasil sejam tão proibitivos Fonte:ifixit

Placas de vídeo para jogos no pc

Para montar um PC Gamer, além de um processador potente, um bom conjunto de pentes de memória e uma placa-mãe de primeira linha, é possível dizer que o coração de tudo isso está nas placas de vídeo. Separamos algumas marcas e modelos para investir, a fim de garantir que os principais jogos lançados também para videogames rodem no seu computador.
AMD Radeon Os modelos de placas da AMD Radeon são populares por conta do seu custo-benefício. Essa questão é levada ainda mais em conta para os consumidores do mercado brasileiro, que costumam pagar mais que o dobro do valor de um eletrônico devido aos encargos e impostos. - Radeon HD 6870
Este modelo conta com 1 GB de memória, o suficiente para rodar 99% dos jogos do mercado em alta resolução. Compatível com a plataforma gráfica DirectX 11, ela propiciona gráficos melhores que nas versões para consoles, e possibilita a conexão de vários monitores para expandir a mesma imagem em uma só. Média de preço: R$ 600. - Radeon HD 7970
Um dos mais recentes modelos a desembarcar no Brasil, esta placa contém diversas novidades da tecnologia de ponta. A placa possui 3 GB de memória, arquitetura GCN (Graphics Next Core), possibilitando o dobro de transistores no mesmo espaço físico, além de suporte a 3D com a tecnologia Eyefinity. Ou seja, esta é uma placa de vídeo para os já iniciados. Média de preço: R$ 1.800 a R$ 2.500 NVidia A NVidia já conta com sua linha GeForce estabelecida no mercado, o que garante que seus modelos tenham um suporte de drivers melhor que a concorrência. Além disso, suas placas contam com tecnologias exclusivas, como o PhysX e CUDA. Mas não necessariamente isso justifica o preço elevado do produto. - GeForce GTX 560
Com um preço bem similar à HD 6870, a GTX 560 é a escolha ideal para aqueles que preferem uma boa placa de vídeo com o selo da Nvidia. Com 1 GB de memória, esta placa consegue rodar jogos recentes em alta qualidade com uma boa performance. Também tem um bom suporte ao entretenimento, como por exemplo o 3D nativo da Nvidia, ideal para uma grande gama de títulos, além de filmes em DVD e Blu-Ray e fotografias, com os óculos 3D vendidos à parte. Média de preço: R$ 600 - GeForce GTX 690
Com arquitetura Kepler, a placa foi construída com a possibilidade de poder proporcionar o dobro de polígonos que a série 500. O modelo conta com 4 GB de memória, funcionando à nova velocidade de PCi Express 3.0, e conta com novidades como o Adaptive V-Sync, que impede que o framerate caia quando não este sincronizado com a imagem do monitor, e a nova tecnologia de Anti-Aliasing, que deixa a imagem 3D ainda mais nítida, sem reduzir a performance. Média de preço: R$ 3.100 Considerações finais É importante lembrar que uma máquina dedicada aos games necessita de um bom disco-rígido com alta velocidade de acesso, memória RAM com DDR3, processador de no mínimo quatro núcleos e uma placa-mãe com chipset de qualidade. A placa de vídeo é somente um de todos estes componentes. Mas depois que estiver com o equipamento, basta ligar a máquina à TV e conectar o controle de Xbox 360 no PC, recostando no sofá. Afinal, nada melhor do que se divertir um pouco depois de tanto escolher as peças Fonte: TechTudo

Play StaTion 4 ,“Orbis”, ou “PlayStation Orbis”?

O PlayStation 4 ainda não foi anunciado oficialmente pela Sony e por enquanto é alvo de meros rumores, o suposto PlayStation 4 deve ser lançado entre outubro e novembro do próximo ano. Designers já simularam o novo console em imagens e desenvolvedores de jogos já estariam confirmando 16 GB de memória RAM. O principal rumor é que o videogame não terá esse nome e vai se chamar, na verdade, “Orbis”, ou “PlayStation Orbis”. A revista PSM3 do Reino Unido confirma a informação. De acordo com a revista, a empresa seria contra a ideia de utilizar o nome PlayStation 4 por conta da pronúncia do número possuir semelhança na língua japonesa com a palavra morte. Por hora a informação não passa de um rumor plausível pela grande entrada que o console tem no mercado ocidental.
A qualidade gráfica do “Orbis” também foi abordada pela edição. Os novos jogos deverão rodar em 1080p e 60fps. A tecnologia 4K, bastante especulada pela indústria, não deverá ser encontrada em um primeiro momento nos jogos, sendo executada exclusivamente através de vídeos produzidos com o recurso. As especulações sobre as questões técnicas também ganharam mais força. O PlayStation Orbis deverá receber um processador AMD, além de já chegar com o Move e a câmera. Ainda não se tem informações se o controle de movimentos será o mesmo usado na geração atual. O padrão trará 16GB de memória Flash e não terá retrocompatibilidade, frustrando em um primeiro momento grande parte dos jogadores que esperavam utilizar os jogos do PlayStation 3 no novo console. fonte:techtudo

Novo xbox, mas só pra o final de 2013

O site norte-americano Bloomberg afirma ter recebido informações da própria Microsoft sobre o suposto Xbox 720. De acordo com a novidade, a companhia já teria programado o lançamento do aparelho para o final de 2013, aproveitando a época de Ação de Graças e Natal.
As informações dão conta ainda de que a Microsoft pretende mostrar o novo Xbox pela primeira vez em um evento ainda não definido, entre julho e agosto do próximo ano. Este evento pode ser a famosa feira E3 ou até mesmo uma feira própria, bancada pela própria empresa e preparada especialmente para o novo aparelho. Quando procurado pelo Bloomberg, David Dennis, porta-voz da Microsoft, recusou a comentar sobre o rumor. Segundo o website, todas as informações vieram de uma fonte dentro da empresa do Xbox, mas que não quis se identificar para não comprometer o projeto. O site lembra ainda que, se o rumor se concretizar, a Microsoft vai lançar seu aparelho de nova geração um anos após a Nintendo, que recentemente lançou o Wii U. O Bloomberg lembra também que o Xbox 360 já tem cerca de sete anos no mercado, e talvez por isso tenha perdido certa força e relevância como videogame inovador. Isso poderia justificar a queda de 25% calculada na venda de softwares e hardwares nos Estados Unidos, como calculado pela organização de pesquisa de mercado NPD Group. Ainda assim, o Xbox 360 se manteve líder no mercado norte-americano durante 22 meses seguidos. Fonte:Bloomberg

domingo, 2 de dezembro de 2012

Procon mostra os sites de comércio eletrônico que devem ser evitados pelos consumidores


A cada dia que passa, fazemos mais compras pela internet. Contudo, o grande número de sites desenvolvidos com o propósito de enganar os consumidores também aumenta rapidamente.
O Procon de São Paulo elaborou uma lista chamada “Evite esses sites”, que tem como objetivo enumerar os nomes e endereços eletrônicos de empresas que não apresentam um bom histórico comercial.
O Procon recebeu reclamações desses serviços por irregularidades na prática do comércio eletrônico, principalmente pelas lojas não entregarem os produtos após os clientes efetuarem os pagamentos e ignorarem os apelos dos compradores por uma solução para o problema.

http://www.procon.sp.gov.br/pdf/acs_sitenaorecomendados.pdf

GE Quadrúpede


Você se lembra dos AT-AT walkers da série Star Wars? A ideia da GE foi a de fazer quase a mesma coisa. A empresa pretendia desenvolver caminhões que pudessem se locomover sobre quatros pernas mecânicas, carregando baús de carga a longas distâncias.

No momento o que mais incomoda e essa som, que mais parece uma abelha gigante,
mais bem interessante.


Fonte: cracked

sábado, 1 de dezembro de 2012

MITdesenvolve um pequeno robô que pode modificar sua forma


Quem é fã da franquia “Transformers” já deve ter imaginado quanto tempo vai levar até que robôs como os da série possam ser construídos pelo homem. Parece que a pergunta não ficará muito tempo sem resposta, sendo que pesquisadores do MIT (Massachusetts Institute of Technology) já criaram um robô extremamente simples que pode mudar sua própria forma.
O projeto do instituto norte-americano é baseado em um conjunto de pequenos motores, especialmente construídos para o dispositivo, ligados em série. Dessa maneira, é possível fazer com que cada um dos “elos” do robô se movimente independentemente dos demais ou em forma conjunta. Assim, com as instruções corretas, o robô é capaz de representar várias formas.
A ideia central do dispositivo era imitar o que acontece com o código genético, que configura cada um de seus elementos para que uma forma seja adquirida. Os motores do pequeno robô, no entanto, ainda não são fortes o suficiente para levantar mais que o próprio peso, limitando sua mobilidade. Ainda assim, espera-se que, em pouco tempo, esse problema seja resolvido.
Fonte:Dvice